Lubera: Eine Baumschule mit 6000 Pflanzen und über 2500 Videos
Posted by PM-Ersteller - 17/07/26 at 07:07:25 a.m.Mehr als 6000 Pflanzen und über 2500 Videos: Lubera verbindet Gartenbau mit Wissensvermittlung und zeigt, warum Videoinhalte heute ein wichtiger Teil moderner Pflanzenberatung sind.
Lubera produziert und verkauft über 6000 verschiedene Pflanzen. Gleichzeitig publiziert das Unternehmen jede Woche drei bis fünf Videos auf YouTube, Instagram und Facebook. Insgesamt umfasst die Videobibliothek inzwischen mehr als 2600 Beiträge. Wie kommt eine Baumschule dazu, Videos zu drehen – und deren Produktion sogar noch zu skalieren?
Eine Baumschule als Publizistin
Für Markus Kobelt, Gründer und Geschäftsführer von Lubera, ist die Antwort einfach:
„Wir sind als Baumschule auch eine Publizistin. Unsere Produkte leben – und sie erzählen unendlich viele Geschichten.“
Diese Geschichten aufzuschreiben und später auch zu filmen sei ein naheliegender Schritt gewesen. Zudem liege der Content buchstäblich vor der eigenen Haustüre: in den Baumschulen, Versuchsanlagen und Gärten von Lubera. „Wir haben es leichter als eine Gartenzeitschrift, an Inhalte zu kommen“, sagt Kobelt.
Warum Video immer wichtiger wird
Neben der inhaltlichen Nähe gibt es auch strategische Gründe für den Ausbau der Videoproduktion. Laut Reto Rohner, Redaktionsleiter von Lubera, habe die Sichtbarkeit klassischer Gartentexte in Suchmaschinen stark abgenommen. Ein Grund dafür seien neue Suchfunktionen wie die AI Overviews von Google, die viele Fragen direkt beantworten.
Umgekehrt wachse die organische Sichtbarkeit von Videos stetig – sowohl auf YouTube und Meta als auch in der Google-Suche.
Die grösste Garten-Videothek
So ist über die Jahre eine der grössten Sammlungen von Garten- und Pflanzenvideos im deutschsprachigen Raum entstanden. Auf dem YouTube-Kanal von Lubera (youtube.com/gartenvideos) sind derzeit rund 2650 Videos verfügbar. Pro Woche erscheinen drei neue Videos sowie zwei Shorts, die zusätzlich auf Instagram und Facebook verbreitet werden.
Die Reichweite liegt aktuell bei rund einer Million Views pro Monat – etwa je zur Hälfte auf YouTube und auf den Meta-Plattformen. Bis zum Frühjahr 2027 soll diese Zahl auf rund zwei Millionen monatliche Views steigen.
Dabei gehe es nicht nur um einzelne virale Treffer, erklärt Rohner: „Neben den Videos mit hunderttausenden Views ist uns auch die thematische Breite wichtig. Viele Beiträge entpuppen sich dann als Evergreens, die jedes Jahr wieder angeschaut werden.“
Partnerschaft mit Gartencoach
Um die Videostrategie weiter auszubauen, ist Lubera zudem eine Partnerschaft mit dem Gartenkanal Gartencoach (https://www.youtube.com/@DerGartencoach) eingegangen.
„Gartencoach gehört zu den fachlich stärksten Kanälen im Gartenbereich“, sagt Kobelt. Gleichzeitig produziere das Team oft längere und aufwändiger geschnittene Videos. Von dieser Zusammenarbeit erhoffe man sich gegenseitiges Lernen – technisch ebenso wie inhaltlich. Lubera stellt dabei Pflanzen und Fachwissen zur Verfügung, während beide Seiten ihre Videoformate weiterentwickeln.
Mehr als Marketing
Bleibt die Frage nach dem Nutzen. Für Kobelt ist Video längst mehr als eine klassische Marketingmassnahme:
„Unsere Videos sind Teil unseres Produkts. Wir liefern zu unseren Pflanzen auch das Wissen und die Erfahrung mit – persönlich und engagiert.“
Die Inhalte stärkten die Marke Lubera und brächten langfristig mehr Besucher in den Online-Shop. Steigende Conversionraten und wachsende Besucherzahlen deuteten darauf hin, dass diese Strategie funktioniert.
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Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:
Lubera AG
Herr Reto Rohner
Lagerstrasse 1
9470 Buchs
Schweiz
fon ..: 0041-81-7563033
web ..: https://www.lubera.com
email : reto.rohner@lubera.com
Was Lubera unterscheidet:
Unsere Firmen-DNA
1. Wir fokussieren uns konsequent auf den Hausgartenmarkt und die Bedürfnisse von Hobbygärtnerinnen und Hobbygärtnern
2. Wir haben klare Zuchtziele für essbare Pflanzen:
o einfacher zu kultivieren
o besser im Geschmack
o widerstandsfähiger
o wenn möglich überraschend
3. Die vertikale Integration von der Züchtung bis zum Verkauf an Endkunden – mit einem geschlossenen Lernkreislauf zwischen Züchtung, Produktion und Kundenfeedback
4. Wir tun Gutes und reden gerne darüber. Pflanzen sind für uns eines der sinnvollsten und nachhaltigsten Produkte überhaupt. Genau deshalb teilen wir unser Wissen offen: in Gartenbriefen, Videos und in unserem Online-Gartenbuch.
Pressekontakt:
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HPWsoft aktualisiert Fizzles-Demo und veröffentlicht Musikvideo zu „Guide the Fizzles Home“
Posted by PM-Ersteller - 14/07/26 at 08:07:15 a.m.Die neue Fizzles-Version auf itch.io enthält Bugfixes aus Community-Feedback. Zusätzlich veröffentlicht HPWsoft das Musikvideo zu „Guide the Fizzles Home“ auf YouTube.
Köln, Deutschland – HPWsoft veröffentlicht eine aktualisierte Version der spielbaren Fizzles-Demo auf itch.io. Die neue Version enthält erste Bugfixes für Fehler, die nach der Veröffentlichung der 5-Level-Demo aus der Community gemeldet wurden. Zusätzlich wurde das Musikvideo zum Fizzles-Song „Guide the Fizzles Home“ auf YouTube veröffentlicht.
Fizzles ist ein mobiles Puzzle-Rescue-Spiel über kleine runde Wesen, die sicher zum Ausgang geführt werden müssen. Die Fizzles laufen selbstständig, während Spielerinnen und Spieler ihnen im richtigen Moment Fähigkeiten zuweisen, Wege öffnen und jedes Level Schritt für Schritt lösen.
Die aktuelle Demo umfasst fünf handgebaute Level. Jedes Level führt eine eigene Fähigkeit ein: Digger, Floater, Blocker, Climber und Planter. Zusätzlich enthält die Demo Spielerprofile, Schwierigkeitsstufen, Fortschrittssysteme, Highscores, Musik, Soundeffekte und eine browserbasierte Web-Version.
Seit der Veröffentlichung der 5-Level-Demo wurde Fizzles in verschiedenen Spieler- und Entwickler-Communities getestet. Das Feedback betraf unter anderem die Bedienung, die Lesbarkeit der symbolbasierten Benutzeroberfläche, das Verhalten der Web-Demo auf unterschiedlichen Geräten sowie einzelne Fehler in den frühen Leveln.
Die nun veröffentlichte Version auf itch.io enthält erste Bugfixes auf Basis dieser Rückmeldungen. Damit wird die öffentliche Demo weiter stabilisiert und bleibt der aktuelle spielbare Stand des Projekts. Weitere Hinweise aus der Community sollen weiterhin in die Entwicklung einfließen.
Neben der aktualisierten Demo veröffentlicht HPWsoft auch das Musikvideo zu „Guide the Fizzles Home“. Der Song soll die warme, hoffnungsvolle Stimmung der Fizzles-Welt musikalisch einfangen: kleine Wesen, die gemeinsam ihren Weg suchen, Hindernisse überwinden und sicher nach Hause finden.
„Das Feedback zur Demo ist für uns sehr wertvoll“, erklärt HPWsoft. „Es zeigt, welche Teile der Spielidee bereits funktionieren und wo Bedienung, UI, Balancing oder Levelverhalten noch verbessert werden können. Genau dafür ist diese frühe Demo wichtig.“
Die Kickstarter-Kampagne für Fizzles läuft weiterhin. Sie begleitet die nächste Entwicklungsphase des Spiels und soll weitere handgebaute Level, neue Fähigkeiten, UI- und Onboarding-Politur, mobile Tests, Audio- und Präsentationsverbesserungen sowie die Vorbereitung auf einen ersten öffentlichen Mobile-Release unterstützen.
Die aktualisierte Fizzles-Demo ist auf itch.io verfügbar:
https://hpwsoft.itch.io/fizzles
Das Musikvideo zu „Guide the Fizzles Home“ ist auf YouTube verfügbar:
https://youtu.be/7MhnpG_5Pfo
Die Kickstarter-Kampagne ist hier verfügbar:
https://www.kickstarter.com/projects/hpwsoft/fizzles-from-5-playable-levels-to-the-first-release?ref=4ccip8
Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:
HPWsoft
Frau Doris Kreten-Kirchner
Von-Galen-Str. 61
51063 Köln
Deutschland
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email : contact@hpwsoft.com
HPWsoft ist ein unabhängiges Game- und Softwarelabel aus Deutschland. Der Schwerpunkt liegt auf kleinen, fokussierten Spielen mit klarer Philosophie: faire Spielmechaniken, keine Werbung, kein Tracking, keine Accountpflicht und eine ruhige Nutzererfahrung.
HPWsoft entwickelt digitale Spiele, die bewusst ohne unnötige Ablenkungen auskommen. Im Mittelpunkt stehen klare Regeln, intuitive Bedienung, datensparsame Umsetzung und ein vertrauenswürdiges Spielerlebnis. Alle Projekte sind so gestaltet, dass sie auch offline oder ohne dauerhafte Internetverbindung genutzt werden können.
Zu den bisherigen Projekten gehören unter anderem Sudoku ? – Neverending Sudoku, SudokuVerse – Sudoku Universe sowie Sudoku Fun4Kids, eine speziell für junge Einsteiger entwickelte Sudoku-Variante.
Mit Fizzles entwickelt HPWsoft nun ein neues originales Puzzle-Rescue-Spiel über kleine runde Wesen, die mithilfe verschiedener Fähigkeiten sicher zum Ausgang geführt werden müssen. Fizzles führt die Grundidee von HPWsoft fort: ein charmantes, faires und fokussiertes Spielerlebnis ohne Werbung, ohne Tracking und ohne Accountpflicht.
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Exklusive Studie: ChatGPT und YouTube krempeln die Reisesuche um
Posted by PM-Ersteller - 13/07/26 at 09:07:36 a.m.Der Google-Marktführer Holidaycheck taucht auf YouTube unter den Top-Anbietern nicht auf und der Kreuzfahrtanbieter Aida klettert allein über seine Videoreichweite im Gesamtranking auf Rang 4.
Sechs Monate nach der letzten Erhebung der Studienreihe fällt die Sichtbarkeit im deutschen Reisemarkt immer deutlicher nach Plattform auseinander. Erstmals misst die Studie auch die YouTube-Sichtbarkeit und dort stehen völlig andere Anbieter vorn als in der Google-Suche. Holidaycheck baut seine Google-Vormacht sogar aus und führt nun auch auf Googles KI-Oberflächen an, spielt auf YouTube aber keine Rolle. Umgekehrt springt der Kreuzfahrtanbieter Aida allein über seine Videoreichweite von Rang 11 auf 4, während Expedia über die KI-Kanäle hinweg an Marktanteil verliert und im Gesamtranking vier Ränge abgibt.
Gewinner und Verlierer gegenüber Januar 2026
Die größten Bewegungen im Gesamtranking gehen von den neuen Kanälen aus. Größter Aufsteiger ist Aida, das allein über seine kreuzfahrt-affine YouTube-Reichweite von Rang 11 auf 4 klettert. Am meisten verliert Expedia und fällt von 6,52 % auf 3,10 % zurück (vier Ränge), getrieben vom Rückgang in der KI-Sichtbarkeit (von 7,25 % auf 3,97 %) und im Google AI Mode (von 8,22 % auf 5,74 %). Über alle Plattformen hinweg am konstantesten präsent ist die Deutsche Bahn, die in ChatGPT und auf YouTube jeweils vorn liegt und im Gesamtranking auf Rang 2 vorrückt.
YouTube: eine ganz andere Reisewelt
Erstmals misst die Studie die YouTube-Sichtbarkeit. Vorn stehen fast durchweg Marken und Destinationen statt Buchungsportale: Kreuzfahrtanbieter wie Aida (10,89 % im Social-Ranking) und Mein Schiff, der Bahnreise-Spezialist Lernidee (9,02 %) sowie regionale Tourismusregionen wie Tirol (8,40 %), das Salzburgerland und Mecklenburg-Vorpommern. Die meisten Abonnenten hält bahn.de (17,87 %), die meisten Views tui.com (15,95 %). YouTube belohnt Marken- und Destinationsinhalte, nicht Portal-SEO.
ChatGPT konzentriert die Sichtbarkeit auf wenige Marken
In ChatGPT verschärft sich die Bündelung auf wenige große Mobilitäts- und Reisemarken. An der Spitze steht bahn.de mit 25,49 % (Januar: 19,67 %) und damit über einem Viertel der gesamten Sichtbarkeit, weit vor expedia.de (13,44 %) und holidaycheck.de (9,57 %). Auffälliger Aufsteiger ist dertour.de mit fünf gewonnenen Rängen.
Google-KI verschiebt sich Richtung Holidaycheck
Der auffälligste Wechsel spielt sich in den Google AI Overviews ab. Führten dort im Januar noch Tui und Dertour, steht jetzt Holidaycheck mit 12,16 % an der Spitze (Januar: 6,56 %). Tui (6,14 %, zuvor 8,62 %) und Dertour (6,15 %, zuvor 7,80 %) fallen zurück. Auch im Google AI Mode liegt Holidaycheck mit 15,23 % vorn. Auf Googles KI-Oberflächen ist der SEO-Marktführer damit nun auch der KI-Marktführer, eine deutliche Konsolidierung gegenüber dem Veranstalter-geprägten Januar-Bild.
Google-Suche: Holidaycheck baut die Dominanz aus
In der organischen Suche vergrößert Holidaycheck den Abstand von 21,81 % auf 25,74 % Marktanteil. Dahinter bleibt das Feld stabil mit bahn.de (7,95 %), tui.com (6,68 %) und expedia.de (5,32 %). SEO bleibt fest in der Hand großer Portale, an der Reihenfolge der Spitze ändert sich kaum etwas gegenüber Januar 2026.
„Sichtbarkeit erklärt sich immer weniger über ein einzelnes Google-Ranking“, sagt Christian B. Schmidt, Gründer und Geschäftsführer der SEO-Agentur Digitaleffects GmbH. „Wer in der klassischen Suche vorn liegt, muss in ChatGPT oder auf YouTube längst nicht dominieren – und umgekehrt. Marken müssen eine ganzheitliche Strategie verfolgen, um im gesamten Such- und Antwort-Ökosystem zu dominieren.“
Über die Studie
Für die Digitaleffects Search Insights hat die Berliner SEO-Agentur Digitaleffects GmbH 221 deutschsprachige Reisewebsites quantitativ untersucht. Erhoben wurden im Juli 2026 Sistrix-Kennzahlen und daraus abgeleitete Marktanteile für die Google-Websuche, die Google AI Overviews, den Google AI Mode und ChatGPT sowie die YouTube-Sichtbarkeit nach Abonnenten und Views, jeweils für deutschsprachige Kanäle mit mindestens einem neuen Video in den letzten 12 Monaten. Verglichen wird mit dem Ausgangswert Januar 2026. Im SEO-Ranking macht sich besonders ein starker Rückgang der Anzahl der Keywords über alle Domains hinweg bemerkbar. Der Grund ist eine Messumstellung bei Sistrix, kein realer Ranking-Verlust. Nachdem Google den gleichzeitigen Abruf von 100 Ergebnissen je Suchanfrage abgeschaltet hat, mussten SEO-Tools ihre Erfassung anpassen.
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Die Performance SEO-Agentur Digitaleffects GmbH wurde 2010 von Andreas Mauf und Christian B. Schmidt in Berlin gegründet. Mit dem Digitaleffects Search Flywheel macht die Berliner Agentur Unternehmen unübersehbar im Such- und Antwort-Ökosystem. Dabei liefern die Performance SEO-Experten echte Ergebnisse in Form von Leads und Umsatz statt bloßer Sichtbarkeit.
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