Spark Reply und Concept Reply fördern gemeinsam mit BMW CO?-optimiertes Laden
Posted by PM-Ersteller - 11/12/25 at 10:12:19 a.m.Nachhaltiges Laden positiv verstärken
Spark Reply, Experte für Design und User Experience, und Concept Reply, spezialisiert auf IoT- und KI-Technologien innerhalb der Reply Gruppe, haben für den Automobilhersteller die BMW Group im Rahmen eines Forschungsprojektes eine smarte App entwickelt, die Fahrer von Elektrofahrzeugen aktiv zu einem CO?-bewussten Ladeverhalten motiviert. Das Feature „COOL“ in der BMW Protoyping App „360° Mobility“ analysiert den aktuellen Strommix und zeigt Nutzern in Echtzeit, wann dieser besonders emissionsarm ist. Spielerische Interaktionen und personalisierte Videos motivieren die Fahrer darüber hinaus, nachhaltige Entscheidungen zu treffen.
Elektromobilität ist ein wichtiger Baustein für eine klimafreundliche Mobilität. Wie grün ein E-Auto tatsächlich fährt, hängt stark vom Zeitpunkt des Ladevorgangs ab, da sich der Energiemix im Tagesverlauf erheblich verändert. Viele Nutzer sind sich dessen nicht bewusst. Genau hier setzt das Feature „COOL“ der Prototyping App „360° Mobility“ an. Die App analysiert kontinuierlich die CO?-Intensität des aktuellen Strommixes und macht Nutzer auf grüne Ladefenster aufmerksam. Wird das Fahrzeug in einem solchen Zeitraum geladen, werden dem Nutzer automatisch personalisierte KI-generierte Bilder im Infotainment seines Fahrzeugs angezeigt, die nachhaltiges Verhalten sichtbar machen und positiv verstärken. Zusätzlich motiviert ein Gamification-Ansatz: Nutzer sammeln Badges, die jeweils nach drei erfolgreichen nachhaltigen Ladevorgängen freigeschaltet werden, und nehmen damit an Challenges teil, die umweltbewusstes Verhalten spielerisch fördern.
Spark Reply hat die komplexen Datenstrukturen rund um CO?-Intensitäten in eine klare und intuitive User Experience (UX) übersetzt. Concept Reply war für die technische Umsetzung auf Basis eines skalierbaren Backends und einer Cloud-Architektur verantwortlich und hat die Lösung in die BMW-Systeme integriert. Alle Lade- und Fahrzeugdaten werden anonymisiert verarbeitet und entsprechen höchsten Sicherheits- und Datenschutzstandards. Damit wurde eine vollständig integrierte, ansprechende und zugleich datensichere Lösung geschaffen.
Zwischen April und Juli 2025 wurde das Projekt mit 355 BMW-Fahrern in den Niederlanden pilotiert. Dabei analysierte das Projektteam über 13.000 Ladevorgänge und ergänzte diese Erkenntnisse durch qualitative Interviews, um die tatsächlichen Motivationsmechanismen besser zu verstehen. Das Projekt zeigte deutlich, dass die Kombination aus Echtzeitdaten, Prognosen und spielerischen Elementen das Ladeverhalten spürbar verbessert. 73 Prozent der Teilnehmer erklärten sich in einer Umfrage nach Pilotende bereit, eine zusätzliche Anstrengung zu unternehmen, um mit reduzierten CO?-Emissionen zu laden, etwa durch das Einstellen eines Ladefensters in ihrer App. Das belegt, dass „COOL“ den CO?-Fußabdruck elektrischer Fahrten im Alltag messbar reduzieren kann.
Dr. Jörg Hetterich, Projektleiter CO?-optimiertes Laden bei BMW, erklärt: „Mit ,COOL‘ zeigen wir, wie digitale Services nachhaltige Mobilität auf intuitive Weise unterstützen können. Die App macht CO?-optimiertes Laden einfach und transparent. Gemeinsam mit Spark Reply und Concept Reply ist es uns gelungen, ein Ladeerlebnis zu entwickeln, das Umweltbewusstsein stärkt und den Alltag unserer Kunden spürbar erleichtert.“ Tim Lange, Product Owner 360° Mobility bei BMW, betont „dass die Umsetzung mit Reply äußerst produktiv war und ein nützliches, unterhaltsames sowie einzigartiges Kundenerlebnis sowohl in der mobilen App als auch im Fahrzeug geschaffen wurde.“
In diesem Projekt zeigen BMW, Concept Reply und Spark Reply, wie sich moderne digitale Technologien einsetzen lassen, um ein nachhaltigeres Ladeverhalten zu fördern und den Wandel zu einer emissionsarmen Mobilität voranzutreiben.
Concept Reply
Concept Reply ist innerhalb der Reply Gruppe auf die Entwicklung von KI- und IoT-Technologien (AIoT) spezialisiert. Die Experten setzen End-to-End-Lösungen für die Transformation von Unternehmen in den Bereichen Automobilindustrie, Fertigung und intelligente Infrastruktur um. Concept Reply liefert seinen Kunden Software-Innovationen entlang der gesamten Wertschöpfungskette: von der Definition der AIoT-Strategie über die Implementierung und Einführung bis hin zum Betrieb. www.concept.reply.de
Spark Reply
Spark Reply, ein Unternehmen der Reply Gruppe, setzt auf die Gestaltung attraktiver Produkt- und Service-Experiences. Mithilfe effizienter Methoden unterstützt Spark Reply Unternehmen dabei, den Geschäftserfolg zu steigern und Innovationen zu etablieren. Dabei setzt Spark Reply auf eine Kombination von Strategie-, Design- und Technologietalenten, um physische und digitale Innovationen zu kreieren und schwierige Wachstumsherausforderungen zu meistern. sparkreply.com
BMW Group
Die BMW Group ist mit ihren Marken BMW, MINI, Rolls-Royce und BMW Motorrad der weltweit führende Premium-Hersteller von Automobilen und Motorrädern und Anbieter von Premium Finanzdienstleistungen. Das BMW Group Produktionsnetzwerk umfasst über 30 Produktionsstandorte weltweit; das Unternehmen verfügt über ein globales Vertriebsnetzwerk mit Vertretungen in über 140 Ländern. Im Jahr 2024 verkaufte die BMW Group weltweit über 2,45 Millionen Pkw und mehr als 210.000 Motorräder. Das Ergebnis vor Steuern im Geschäftsjahr 2024 betrug 11,0 Milliarden Euro bei einem Umsatz von 142,4 Milliarden Euro. Zum 31. Dezember 2024 beschäftigte die BMW Group 159.104 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter. Der wirtschaftliche Erfolg der BMW Group basiert seit jeher auf langfristigem Denken und verantwortungsvollem Handeln. Nachhaltigkeit ist ein zentrales Element der Unternehmensstrategie der BMW Group und erstreckt sich über alle Produkte, von der Lieferkette über die Produktion bis hin zum Ende ihrer Nutzungsdauer. www.bmw.de
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Cynteract: Innovatives Reha-System für das klinisch-therapeutische Umfeld und zu Hause
Posted by PM-Ersteller - 16/07/25 at 04:07:18 p.m.Gamification sorgt in der Rehabilitation erwiesenermaßen für mehr Spaß und Therapieerfolg. Das Reha-System Cynteract bringt diesen Ansatz jetzt ins therapeutische und heimische Umfeld.
Spielerische Reha für mehr Motivation und Therapieerfolg
Ein Schlaganfall, eine neurologische Erkrankung oder ein Unfall – plötzlich sind Hand, Arm oder Bein nur noch eingeschränkt beweglich. Viele Betroffene starten motiviert in ihre Rehabilitation, doch die Ernüchterung folgt oft schnell: Die Übungen sind monoton, der zeitliche Aufwand hoch, die Fortschritte schwer messbar – am Ende bleibt die Motivation auf der Strecke. Dass es auch anders geht, zeigt das Reha-System Cynteract, das gezielt auf spielerische Elemente setzt.
Dass Gamification in der Therapie die Motivation deutlich erhöht und zu besseren Behandlungsergebnissen führt, gilt als wissenschaftlich belegt. Zum Beispiel wurde in einer Randomized Controlled Trial (RCT)-Studie, die 2024 im Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation veröffentlicht wurde, gezeigt, dass sich bei Schlaganfall-Patient:innen, die zwölf Wochen lang mit spielbasierten Reha-Übungen trainierten, die Arm-/Handbeweglichkeit im Schnitt um fast sechs Punkte auf der UEFMA-Skala verbesserte – und damit deutlich über dem kritischen Schwellenwert von 4,25. Gleichzeitig blieben die Teilnehmer:innen motivierter bei der Sache als die klassischer Übungsprogramme.
Sabine Wesselys Weg zurück ins Leben
Ein eindrucksvolles Beispiel für diesen Effekt ist Sabine Wessely. Die 61-Jährige erlitt 2019 einen Schlaganfall, der ihre linke Körperhälfte schlaff lähmte. In der Reha machte sie zwar Fortschritte, empfand das Programm aber nicht als optimal. Ihr Eindruck: Therapie wird nicht auf den Menschen angepasst, sondern der Mensch auf den Therapieplan. Erst mit dem Reha-Gaming-System Cynteract (s. Kasten) konnte sie gezielt, motiviert und selbstbestimmt trainieren. Heute fährt sie wieder Auto und ist beruflich wie privat aktiv.
„Unsere Vision war es, die oft eintönige Rehabilitation in ein motivierendes, spielerisches Erlebnis zu verwandeln“, sagt Gernot Sümmermann, Gründer von Cynteract. „Denn nur wer dranbleibt, kann sein Potenzial voll ausschöpfen.“ Das Konzept überzeugt: Klinische Studien der RWTH Aachen, bei der die Idee zu Cynteract im Rahmen von „Jugend forscht“ einst entstanden ist, und der BG Klinik Duisburg zeigen, dass regelmäßiges Training mit Cynteract die Beweglichkeit der betroffenen Körperpartien verbessert – schneller und nachhaltiger als viele herkömmliche Methoden.
Motivation ist kein Nebeneffekt – sie ist der Schlüssel
Cynteract ist nicht auf ein klinisches beziehungsweise therapeutisches Umfeld angewiesen. Nach einer kurzen Einweisung kann das System auch zuhause genutzt werden – mit einem handelsüblichen Windows-PC oder Laptop. So wird kontinuierliches und regelmäßiges Training möglich, ohne dass Patient:innen an Anfahrtswegen oder knappen Therapeutenterminen scheitern. Gernot Sümmermann sieht in Cynteract eine ideale Ergänzung zu bestehenden Angeboten: „Das System vereint einfache Anwendung, motivierende Gestaltung und eine klare therapeutische Wirksamkeit“. Bei entsprechender Indikation kann Cynteract von den Kostenträgern übernommen werden.
So funktioniert Cynteract
Das Cynteract-System kann mit drei Modulen genutzt werden:
o Ein textiler Handschuh mit Sensoren, der Bewegungen einzelner Finger, der Hand und des Unterarms erkennt.
o Ein Band für größere Bewegungen mit Arm oder Bein.
o Ein Trainingskissen, das Gleichgewicht und Rumpfstabilität fördert.
Die Module werden über ein USB-Kabel mit einem Windows- oder Android-Gerät verbunden. Die zugehörige Software übersetzt jede Bewegung in ein kleines, einfaches Spiel – etwa einen Parcours mit Kugeln oder das Sammeln von Sternen. Schwierigkeit und Zielrichtung der Übungen lassen sich exakt anpassen. Die Trainingsdaten werden DSGVO-konform gespeichert.
Weitere Informationen zu Cynteract, seiner Funktionsweise und den Zielgruppen gibt es unter: www.cynteract.de
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Help 24 GmbH
Frau Bettina Haberl
Percostraße 15
1220 Wien
Österreich
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web ..: http://www.help-24.at
email : info@help-24.at
Die HELP-24 GmbH ist ein österreichisches Familienunternehmen mit Sitz in Wien, das sich auf den Import und Vertrieb innovativer Hilfsmittel und Medizinprodukte im deutschsprachigen Raum spezialisiert hat. Als Generalimporteur bietet HELP-24 ein breites Sortiment an innovativen Produkten, die den Alltag von Menschen mit körperlichen Einschränkungen erleichtern und ihre Lebensqualität verbessern.
Das Sortiment umfasst unter anderem die faltbaren Elektro-Rollstühle von FreedomChair, der sich durch sein geringes Gewicht und seine einfache Handhabung auszeichnet. Mit verschiedenen Modellen bietet HELP-24 maßgeschneiderte Lösungen für unterschiedliche Bedürfnisse. Die Elektrorollstühle der Marke immer-mobil sind mit einer deutschen Hilfsmittelnummer gelistet, was eine Kostenübernahme durch Krankenkassen erleichtert.
Zusätzlich vertreibt HELP-24 den Arnie Travelhero, eine praktische Anhängekupplung für Rollstuhlfahrer, die das Mitführen von Gepäck oder Einkäufen nicht nur erleichtert, sondern oft erst möglich macht. Die Airbag-Weste FALL SAFE erkennt dank intelligenter Sensorik Stürze in Sekundenschnelle und beugt so Verletzungen vor. Der Cynteract Reha-Handschuh ermöglicht durch Gamification einen spielerischen Therapieerfolg.
Der Vertrieb erfolgt über ein etabliertes Netzwerk von Sanitätshäusern und Fachhändlern in Deutschland und Österreich. HELP-24 legt großen Wert auf einen erstklassigen Service und schnellen Support. Mit seinem engagierten Team und langjähriger Erfahrung im Hilfsmittel- und Medizinproduktehandel steht die HELP-24 GmbH für Qualität, Innovation und eine partnerschaftliche Zusammenarbeit mit Fachhändlern und Sanitätshäusern.
Pressekontakt:
neoskript – Volker Neumann
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Gamification im Content-Marketing: Interaktive Elemente zur Steigerung der Nutzerbindung
Posted by PM-Ersteller - 04/11/24 at 05:11:40 p.m.Spielerisch Nutzer fesseln und die Markenbindung stärken? Mit Gamification und interaktiven Elementen wird Ihr Content zum Erlebnis und steigert das Engagement!
Die Digitalisierung hat das Nutzerverhalten grundlegend verändert. Um sich im Wettbewerb hervorzuheben und eine loyale Nutzergemeinde aufzubauen, setzen immer mehr Unternehmen auf Gamification im Content-Marketing. Doch was bedeutet Gamification genau, und wie können Unternehmen interaktive Elemente nutzen, um die Bindung ihrer Nutzer nachhaltig zu steigern?
Was ist Gamification?
Gamification bedeutet, dass spielerische Elemente in einen Kontext integriert werden, der ursprünglich nicht fürs Spielen gedacht ist. Ziel ist es, mit Elementen wie Punkten, Fortschrittsbalken oder Belohnungen das Engagement und die Motivation der Nutzer zu fördern. Im Content-Marketing ermöglicht Gamification eine lebendigere und interaktivere Gestaltung von Inhalten, die dadurch an Attraktivität gewinnen.
Warum Gamification im Content-Marketing funktioniert
Menschen haben einen natürlichen Spieltrieb und reagieren positiv auf Herausforderungen und Belohnungen. Studien zeigen, dass interaktive, spielerische Inhalte die Verweildauer auf Websites verlängern und die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass Nutzer Inhalte teilen oder weiterempfehlen. Gamification spricht zentrale psychologische Bedürfnisse an: Das Bedürfnis nach Autonomie, also das Gefühl, selbstbestimmt zu handeln, nach Kompetenz, die durch Belohnungen wertgeschätzt wird, und nach Verbundenheit, die durch spielerische Elemente eine emotionale Bindung zur Marke schafft.
Im Content-Marketing führt Gamification dazu, dass Inhalte nicht nur passiv konsumiert, sondern aktiv erlebt werden. Diese aktivere Einbindung steigert die Chance, dass sich Nutzer länger mit der Marke auseinandersetzen und eine tiefere Verbindung aufbauen.
Interaktive Elemente für das Content-Marketing – Möglichkeiten, Gamification ins Content-Marketing zu integrieren:
1. Quizze und Umfragen sind eine beliebte Methode, um Nutzer spielerisch zur Interaktion zu motivieren. Sie bieten nicht nur unterhaltsame Inhalte, sondern liefern wertvolle Informationen über die Zielgruppe. Beispielsweise kann ein Quiz zur Produktfindung genutzt werden, während Umfragen direktes Feedback und Ideen von Kunden einholen.
2. Wettbewerbe und Challenges fördern das Engagement, insbesondere wenn Belohnungen angeboten werden. Social-Media-Challenges, bei denen Nutzer Inhalte teilen oder eigene Beiträge hochladen, steigern die Reichweite einer Marke und stärken die Bindung.
3. Ein Punktesystem oder Abzeichen können als Anreiz dienen, um Nutzer zur regelmäßigen Interaktion zu bewegen. Ranglisten erzeugen einen spielerischen Wettbewerb, der zum weiteren Teilen von Inhalten oder zur aktiven Teilnahme motiviert.
4. Fortschrittsanzeigen, wie ein Level-System oder Meilensteine, geben Nutzern das Gefühl, kontinuierlich voranzukommen, was insbesondere bei langfristigen Marketingkampagnen oder Lerninhalten hilfreich ist, um die Motivation aufrechtzuerhalten.
5. Moderne Technologien wie Augmented Reality (AR) bieten weitere Möglichkeiten, Gamification umzusetzen. Mit virtuellen Simulationen oder interaktiven Erlebnissen schaffen Marken unvergessliche Erlebnisse, die in Erinnerung bleiben und die Bindung zur Marke verstärken.
Erfolgreiche Beispiele für Gamification im Content-Marketing
Einige Marken zeigen, wie wirkungsvoll Gamification die Nutzerbindung stärken kann. Die Sprachlern-App Duolingo setzt konsequent auf spielerische Elemente: Nutzer sammeln Punkte, erhalten Abzeichen und können ihren Fortschritt verfolgen, was das Lernen motivierend und unterhaltsam gestaltet. Ein weiteres Beispiel ist die Nike Run Club-App, die Laufaktivitäten trackt und ein Punktesystem sowie Ranglisten integriert, sodass Nutzer sich mit Freunden vergleichen und an Herausforderungen teilnehmen können – ein Engagement-Boost für die Marke. Auch das Treueprogramm „My Starbucks Rewards“ zeigt, wie Gamification die Kundenbindung stärken kann: Kunden sammeln bei jedem Einkauf Punkte, die gegen kostenlose Produkte eingelöst werden können, was zur Wiederkehr anregt.
Fazit
Gamification bietet vielfältige Vorteile: Spielerische Inhalte fesseln die Aufmerksamkeit der Nutzer und erhöhen die Verweildauer. Ein positives Erlebnis mit interaktiven Inhalten fördert die emotionale Bindung zur Marke und regt zur Weiterempfehlung an, wodurch die Reichweite automatisch steigt. Zudem liefern interaktive Elemente wertvolle Einblicke in die Vorlieben und Verhaltensweisen der Zielgruppe, was eine zielgerichtete Marketingstrategie ermöglicht.
Entdecken Sie, wie Gamification auch Ihr Content-Marketing auf das nächste Level hebt! Die Webgalaxie GmbH unterstützt Sie mit maßgeschneiderten Lösungen – von interaktiven Inhalten bis hin zu umfassenden Online-Marketing-Strategien. Kontaktieren Sie uns und lassen Sie uns gemeinsam Ihre Nutzer begeistern.
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